1
00:00:00,525 --> 00:00:02,725
Tamam, bu öğretici kursa hoş geldiniz.

2
00:00:02,925 --> 00:00:06,025
Bu derste, muhtemelen bildiğiniz gibi, bunun nasıl yapılacağını ele alacağız.

3
00:00:06,025 --> 00:00:08,725
video oyunları için trim sayfaları oluşturmak.

4
00:00:09,125 --> 00:00:09,525
Şimdi.

5
00:00:09,525 --> 00:00:12,725
Bizim versiyonumuz biraz daha gelişmiş olacak ve şu anda yaptığımız şey

6
00:00:12,725 --> 00:00:16,025
Her şeyi biraz zorlamak için yapacağımız şey, sınırlarını biraz zorlamak, biz

7
00:00:16,025 --> 00:00:19,925
aslında tüm bu ortamı tek bir noktadan yaratacağız

8
00:00:19,925 --> 00:00:20,925
kesim sayfası.

9
00:00:21,025 --> 00:00:25,425
Şimdi, tek bir ön protokol dediğimde, oluşturulacak üç dokuyu kastediyorum

10
00:00:25,425 --> 00:00:29,325
kesin çünkü temel renge, normal haritaya sahip olacağız ve sonra

11
00:00:29,325 --> 00:00:29,825
sahip olacağız

12
00:00:30,025 --> 00:00:33,825
Pürüzlülük için RGB kanallarının kullanıldığı özel bir doku

13
00:00:34,025 --> 00:00:36,125
metalik ve ekstra silahlar Haritalar.

14
00:00:36,725 --> 00:00:38,825
Yani bunun genel planı bu.

15
00:00:39,325 --> 00:00:42,625
Gördüğünüz gibi bu bir yapıdır.

16
00:00:43,025 --> 00:00:47,725
Bu konsept çizimi Start F'niz tarafından yapıldı ve kendisi çok nazikti.

17
00:00:47,725 --> 00:00:51,025
bu eğitim kursunda kullanmama izin verecek kadar, yani o gerçekten

18
00:00:51,025 --> 00:00:53,325
harika konsept sanatçıları ve onları burada bulabilirsiniz.

19
00:00:54,525 --> 00:00:58,725
Ve evet kesinlikle onu takip edin ve bunu hatırlayabiliyorum

20
00:00:58,725 --> 00:00:58,925
sos.

21
00:00:58,925 --> 00:00:59,625
Biraz ekstra ekleyin.

22
00:01:00,025 --> 00:01:04,625
Çizimler, ama eminim ki bunların tek yolu ekstra havalıydı

23
00:01:04,625 --> 00:01:05,125
eskizler.

24
00:01:05,125 --> 00:01:06,825
Ekstra ilham almak istiyorsanız.

25
00:01:07,025 --> 00:01:09,125
Evet, bir sürü bilim kurgu malzemesi gibi.

26
00:01:10,225 --> 00:01:14,325
Bu ortam için başka birkaç konsept görselim daha var.

27
00:01:14,325 --> 00:01:16,325
Çoğunlukla sadece diğer ortamlardır.

28
00:01:16,325 --> 00:01:18,525
Ev oyunlarının oksidasyonunu buldum.

29
00:01:18,825 --> 00:01:21,225
Mesela bu Star Citizen'dan.

30
00:01:22,025 --> 00:01:23,225
Bu da burada.

31
00:01:23,225 --> 00:01:24,525
Bu sadece rastgele bir kavram.

32
00:01:24,525 --> 00:01:25,625
Bu işi gerçekten seviyorum.

33
00:01:25,625 --> 00:01:29,025
Bu şey gerçekten harika görünüyor, ama bunu yapmak çok fazla iş gerektirir.

34
00:01:29,025 --> 00:01:33,525
bir öğreticide oluşturun ve ayrıca zaman açısından pek mantıklı olmaz

35
00:01:33,525 --> 00:01:33,925
çarşaflar.

36
00:01:34,225 --> 00:01:37,525
Ama evet, her halükarda bu bizim asıl çabamız olacak.

37
00:01:38,025 --> 00:01:39,825
Şimdi bu bölümde yapacağımız şey şu:

38
00:01:40,025 --> 00:01:43,525
Planlamamızı da içeren temel bilgilerle başlayacağız.

39
00:01:43,525 --> 00:01:47,025
modüler parçaların planlanmasını içeren bir ortam çünkü biz

40
00:01:47,025 --> 00:01:50,325
bunun için modüler bir modüler iş akışı kullanacağız.

41
00:01:50,925 --> 00:01:53,825
Bundan sonra ilk olarak kendi dosyamızı oluşturarak başlayacağız.

42
00:01:53,825 --> 00:01:54,525
engellemek.

43
00:01:54,925 --> 00:01:59,125
Yani bloğumuzu oluşturduktan sonra yapacağımız şey şu:

44
00:01:59,225 --> 00:02:03,125
sadece bir siteyi modellemeye başlayın ve ardından ana konuya odaklanacağız.

45
00:02:03,125 --> 00:02:05,125
Bu eğitim bizim trim sayfalarımız olacak.

46
00:02:06,925 --> 00:02:07,325
Tamam aşkım.

47
00:02:07,325 --> 00:02:09,225
İşte Photoshop'tayız.

48
00:02:09,625 --> 00:02:11,625
Şimdi burada gördüğünüz gibi.

49
00:02:12,825 --> 00:02:17,325
Modellemeyi sınırlı tutacağım çünkü devam etmek istiyorum ve

50
00:02:17,325 --> 00:02:19,225
Odaklanmanın büyük bir kısmı takım tablosuna odaklanıyor.

51
00:02:19,725 --> 00:02:23,225
Eğer diğer eğitimlerimi takip ettiyseniz tam olarak ne olduğunu bilirsiniz.

52
00:02:23,225 --> 00:02:25,725
Burada bunu yapmak istiyorum, çünkü ben her zaman aynı şeyi yapıyorum.

53
00:02:26,225 --> 00:02:30,425
Temelde hepimizin hangi modelleri kullandığını görmemiz çok kolay.

54
00:02:30,425 --> 00:02:31,225
yaratmanız gerekiyor.

55
00:02:31,225 --> 00:02:33,025
Önceden biraz planlama yapmak ne güzel.

56
00:02:33,325 --> 00:02:34,625
Ben her zaman buraya inerim.

57
00:02:35,225 --> 00:02:36,325
Sağlam bir şey yaratıyorum

58
00:02:36,725 --> 00:02:40,825
Ve istediğiniz rengi yapın, ardından maskeye tıklayın ve tuşuna basın.

59
00:02:40,825 --> 00:02:41,225
Ctrl.

60
00:02:41,225 --> 00:02:44,725
Ben şimdi, bunu yaptıktan sonra yapabileceğiniz şey şu; devam edebilirsiniz ve

61
00:02:44,725 --> 00:02:46,725
buraya çokgen kement aracına gidin.

62
00:02:47,025 --> 00:02:51,225
Bunu yapmazsanız, DS4 aracınız varsa tıklayıp basılı tutun ve şu adrese gidin:

63
00:02:51,225 --> 00:02:54,325
çokgen kement aracını ve temel olarak devam etmek istiyorsunuz ve sadece

64
00:02:54,325 --> 00:02:57,225
Renklendireceğiniz her parçayı ona verin.

65
00:02:58,425 --> 00:03:01,525
Yani buna baktığımda, buradaki parça gibi derdim.

66
00:03:02,525 --> 00:03:06,025
Gördüğünüz gibi bu konuşma o zaman renklenecek.

67
00:03:06,125 --> 00:03:06,325
ben

68
00:03:06,425 --> 00:03:09,025
Sadece devam edeceğim ve bu sadece zor olabilir.

69
00:03:09,325 --> 00:03:11,125
Yani temel olarak bu parçayı seçiyorsunuz.

70
00:03:11,825 --> 00:03:14,925
Daha sonra devam edin ve rengin etrafında dönmek için X'e basın, böylece

71
00:03:14,925 --> 00:03:17,725
renk siyahtır ve ardından sil tuşuna basmanız yeterlidir.

72
00:03:18,325 --> 00:03:21,925
Yani bunun yapacağı şey, seçiminizi dolduracak olmasıdır.

73
00:03:21,925 --> 00:03:24,925
opaklık kaydırıcısına gidebilir ve onu kapatabilirsiniz

74
00:03:24,925 --> 00:03:27,825
Modelinizi hala arkasında görebilmek istiyorsanız.

75
00:03:28,225 --> 00:03:30,525
Peki şimdi ne yapacağız?

76
00:03:30,525 --> 00:03:33,425
Planlamamızı yapacağız böylece bunu da yapabileceğimi görebilirim.

77
00:03:33,425 --> 00:03:34,125
burayı kullanın.

78
00:03:34,325 --> 00:03:36,225
Onu burada kullanabilirim ve kullanabilirim

79
00:03:36,525 --> 00:03:36,825
Burada.

80
00:03:36,825 --> 00:03:40,825
İsterseniz hepsine aynı rengi bile verebilirsiniz.

81
00:03:40,825 --> 00:03:47,125
sana her parçanın nerede olacağına dair daha iyi bir fikir verir

82
00:03:47,125 --> 00:03:48,025
dairesel şeyler.

83
00:03:48,025 --> 00:03:49,525
Aslında yaratmayacağım.

84
00:03:50,225 --> 00:03:51,225
O halde izin ver bana

85
00:03:52,725 --> 00:03:53,925
Devam edin ve bunu yapın.

86
00:03:54,325 --> 00:03:54,725
İşte başlıyoruz.

87
00:03:54,725 --> 00:03:59,125
Ve sana gücü göstermek için bunu oldukça düzgün bir şekilde yapacağım

88
00:03:59,125 --> 00:04:03,325
bu tür bir planlama kullanmanın nedeni işleri çok kolaylaştırmasıdır

89
00:04:03,325 --> 00:04:03,725
daha kolay.

90
00:04:04,125 --> 00:04:07,025
Bu yüzden bazı nedenlerden dolayı İngilizcemi biraz ısıtmam gerekiyor

91
00:04:07,625 --> 00:04:09,625
çünkü düzgün konuşamıyorum.

92
00:04:10,925 --> 00:04:13,125
Sanki sözlerim üzerinde tökezliyormuşum gibi hissediyorum.

93
00:04:13,125 --> 00:04:14,525
Bu yüzden bunun için özür diliyorum.

94
00:04:15,425 --> 00:04:18,625
Ama her zamanki gibi gelişeceğine eminim.

95
00:04:18,925 --> 00:04:20,325
Tamam, elimizde bu var.

96
00:04:20,325 --> 00:04:20,525
Şimdi.

97
00:04:20,525 --> 00:04:22,925
Yapacağımız şey şu: sadece seçimi yaratacağız

98
00:04:23,025 --> 00:04:23,625
burada.

99
00:04:24,425 --> 00:04:26,525
Ve bu arada bunu ilkinde de yapabilirdin,

100
00:04:26,525 --> 00:04:28,425
ama size konsepti göstermek istedim.

101
00:04:28,725 --> 00:04:31,325
Artık sıklıkla yaptığım şey, seçilimi yaratmak oluyor.

102
00:04:32,125 --> 00:04:34,425
Sonra buraya inip başka bir düz renk yaratıyorum.

103
00:04:34,625 --> 00:04:37,825
Zaten bir seçiminiz olduğunda, bunu yalnızca sizin seçiminiz olarak kullanacaktır.

104
00:04:37,825 --> 00:04:38,425
maske.

105
00:04:39,025 --> 00:04:40,925
Yani ancak sonunu geçebilirsin, biliyoruz.

106
00:04:40,925 --> 00:04:44,925
Yani bu kendi küçük parçası olacak böylece devam edebiliriz ve

107
00:04:44,925 --> 00:04:45,725
buraya in.

108
00:04:47,325 --> 00:04:50,425
Daha sonra katmanlarınızda maskenize tekrar tıklayın ve tuşuna basın.

109
00:04:50,425 --> 00:04:51,025
Sil.

110
00:04:51,325 --> 00:04:54,725
Tamam, şimdi bakın bu parçanın tamamını burada zaten yarattık.

111
00:04:55,325 --> 00:04:56,925
Şimdi yapabileceğimiz şey şu: Tamam diyebiliriz.

112
00:04:56,925 --> 00:05:00,025
Yani kapı Benzersiz bir ısmarlama Parça gibi olacak.

113
00:05:00,125 --> 00:05:00,925
Sadece olması gerekiyor

114
00:05:03,525 --> 00:05:06,625
böyle ve devam edip düz renk yapabiliriz ve diyelim ki

115
00:05:06,625 --> 00:05:09,425
bunu bu renkteki gibi yapıyoruz.

116
00:05:09,925 --> 00:05:11,625
Hangi renk yaptığınız önemli değil.

117
00:05:12,125 --> 00:05:13,125
Yani bunu yapabiliriz.

118
00:05:14,325 --> 00:05:16,825
O zaman yapacağımız şey bir zemine sahip olmak.

119
00:05:17,025 --> 00:05:19,025
Artık bir zeminin aslında iki farklı parçası olacak.

120
00:05:19,025 --> 00:05:22,325
Yani düz bir parçamız olacak ve zemin bir olacak

121
00:05:22,325 --> 00:05:25,425
Gerçekten tüm katı yapamayacağım yer.

122
00:05:25,425 --> 00:05:29,325
Aynı renk çünkü ne demek istediğimi göstermiyor.

123
00:05:29,725 --> 00:05:33,025
Yani bunların hepsini yaparsam, buradaki rengi yaptığımı varsayalım.

124
00:05:33,925 --> 00:05:35,725
Yeşilimsi gibi.

125
00:05:35,725 --> 00:05:36,625
Sarı yeşilimsi.

126
00:05:37,025 --> 00:05:40,725
Şimdi, bir tokat gibi yaratacağımızı anlıyorsunuz

127
00:05:40,725 --> 00:05:41,025
bu.

128
00:05:41,025 --> 00:05:44,325
Ama her şeyi temiz yaparsam bunu daha sonra unutabiliriz.

129
00:05:44,825 --> 00:05:46,425
O yüzden bunu bu şekilde tutacağım.

130
00:05:47,225 --> 00:05:49,425
Ve sonra burada da yapacağımız şey şu:

131
00:05:49,425 --> 00:05:50,525
başka bir parça yarat.

132
00:05:50,925 --> 00:05:55,025
Bu neredeyse bir zeminin hareket etmesini sağlayan bir geçiş parçası gibi

133
00:05:55,025 --> 00:05:58,625
burada küçük bir Kamp gibi daha yüksek bir seviyeye geçin.

134
00:05:59,025 --> 00:06:03,025
Yani buraya inebiliriz ve bunu yapabiliriz, diyelim ki turuncu.

135
00:06:03,825 --> 00:06:07,425
Tamam, artık bu parçalara sahibiz, bu parçalar bir kez sahip olduğunuzda

136
00:06:07,425 --> 00:06:07,825
zemin.

137
00:06:07,825 --> 00:06:09,625
Bunu oluşturmak çok kolaydır.

138
00:06:10,225 --> 00:06:10,725
Şimdi.

139
00:06:10,725 --> 00:06:13,225
Bu siteye sahibiz çünkü burada, bu aslında sadece

140
00:06:13,225 --> 00:06:14,325
tamamı.

141
00:06:15,825 --> 00:06:18,525
Evet, burada her şey tek parça haline gelecek.

142
00:06:19,725 --> 00:06:21,925
Yani bu hala modüler olacak.

143
00:06:21,925 --> 00:06:26,125
Yani bu parçaya sahip olacağız ve devam edip şöyle yapalım

144
00:06:28,425 --> 00:06:33,125
Mesela bir mor, sonra bu parça da geri gelecek.

145
00:06:34,325 --> 00:06:37,925
Buradaki C'yi burada da tekrar kullanabiliriz.

146
00:06:39,225 --> 00:06:41,525
Şimdi burada bir duvarımız var.

147
00:06:41,525 --> 00:06:44,725
Yani bu, yaratmaya gidecek düz bir duvar gibi ve ben de öylece gidiyorum

148
00:06:44,725 --> 00:06:47,725
devam etmek ve bunu da yapmak.

149
00:06:47,725 --> 00:06:50,625
Hangi parçaları yapacağıma dair zaten oldukça iyi bir fikrim var

150
00:06:51,125 --> 00:06:54,025
çünkü zaten bu ortam için küçük bir prototip yaratıyorum

151
00:06:54,625 --> 00:06:58,025
bunu yapmamın nedeni bu çünkü normalde derslerimi takip ederseniz,

152
00:06:58,025 --> 00:07:02,025
çoğu zaman prototipler üzerine film oluşturmadığımı biliyorsunuz, ama bu konuda

153
00:07:02,025 --> 00:07:03,925
durumda bu oldukça önemli çünkü öyle

154
00:07:04,125 --> 00:07:09,125
Bu arada, ön protokoller gibi belirli bir ortam.

155
00:07:09,125 --> 00:07:11,725
Ayrıca buradaki alttaki gibi seçiyorum çünkü bunların hepsi arka tarafta

156
00:07:11,725 --> 00:07:15,025
duvarlar, onun buradaki arka duvarının aynısı olabilirler.

157
00:07:15,525 --> 00:07:15,925
Tamam aşkım.

158
00:07:15,925 --> 00:07:20,325
Yani bu parça, büyük pencere parçası aslında tek parça olacak

159
00:07:20,325 --> 00:07:23,225
bu hemen hemen benzersiz bir varlıktır.

160
00:07:23,225 --> 00:07:27,025
Yani bunun gibi devasa bir varlık olacak çünkü

161
00:07:27,025 --> 00:07:29,025
gerçekten bunu modüler hale getirme ihtiyacını hissediyorum.

162
00:07:29,525 --> 00:07:31,825
Daha önce de söylediğim gibi, bu odak noktası takım sayfalarıdır.

163
00:07:32,025 --> 00:07:33,825
Modellemenin üzerinden geçeceğim ve

164
00:07:34,025 --> 00:07:36,425
Seviye ayarlanmış gibi geçeceğim ve her şeyi alacağım

165
00:07:36,425 --> 00:07:41,325
birlikte çünkü bunun önemli olduğunu düşünüyorum çünkü bir sıçrama bile yapıyoruz

166
00:07:41,325 --> 00:07:45,425
UVS'de terim oluşturduğumuzda çok spesifik bir yola gitmemiz gerekiyor

167
00:07:45,425 --> 00:07:50,425
çarşaflar, ama konu sadece söz konusu olduğunda fazla abartmayacağım

168
00:07:50,425 --> 00:07:52,425
son C'yi oluşturuyoruz.

169
00:07:52,825 --> 00:07:56,425
Yani elimizde bir tane var ve bir tane de burada kullanılıyor.

170
00:07:57,625 --> 00:07:58,525
Elbette.

171
00:08:02,225 --> 00:08:02,625
İşte başlıyoruz.

172
00:08:03,425 --> 00:08:04,125
İşte başlıyoruz.

173
00:08:04,625 --> 00:08:05,725
Tamam, bunu anladık.

174
00:08:05,725 --> 00:08:07,025
So the floor is handled.

175
00:08:07,025 --> 00:08:07,425
Elbette.

176
00:08:07,425 --> 00:08:11,925
Evet, yaratmalıyız ve elbette buradaki parçayı da yapabilirsiniz.

177
00:08:11,925 --> 00:08:13,925
bu parçanın olacağını iddia ediyor.

178
00:08:15,625 --> 00:08:18,925
Sadece bir kampı yeniden kullanacağız ve rampayı buraya yerleştireceğiz.

179
00:08:19,425 --> 00:08:22,625
Şimdi, buradaki parça için.

180
00:08:23,925 --> 00:08:26,925
Yapacağım şey şu; devam edeceğim ve yaratacağız

181
00:08:26,925 --> 00:08:30,425
Bu ekstra yastıklardan bir tanesi sırf çok çok uzun olduğu için

182
00:08:30,825 --> 00:08:33,725
sahip olduğumuz kısa olanlarla karşılaştırıldığında.

183
00:08:33,725 --> 00:08:35,725
Böylece bunun gibi ekstra bir yastık yaratacağız.

184
00:08:37,825 --> 00:08:41,025
Ve bu noktada Willy'nin taş renklerinden Han'ı seviyorsunuz, yani

185
00:08:41,025 --> 00:08:44,325
renkleri biraz değiştirip biraz yapmamı isteyebilirsiniz

186
00:08:44,325 --> 00:08:46,225
farkı görebilmeniz için daha koyu.

187
00:08:46,925 --> 00:08:50,225
Yani bunlardan birine sahip olacağız ve işte o zaman aslında biz de olacağız

188
00:08:50,225 --> 00:08:53,725
burada kullanılıyor ve biz onu biraz küçülteceğiz.

189
00:08:53,925 --> 00:08:57,825
Bu noktada, biraz tasarruf etmek için biraz hile yapacağız

190
00:08:57,825 --> 00:08:58,125
zaman.

191
00:08:59,025 --> 00:08:59,825
Burada da aynı.

192
00:09:01,225 --> 00:09:02,625
Sadece devam edebilirsin ve yapabilirsin

193
00:09:04,425 --> 00:09:05,925
Bakın, nasıl, bu neye benziyor?

194
00:09:06,625 --> 00:09:07,825
Peki, bunu yapacağım.

195
00:09:07,925 --> 00:09:08,025
Evet.

196
00:09:08,025 --> 00:09:10,225
Bütün bunları yapacağım.

197
00:09:11,825 --> 00:09:12,325
Karin.

198
00:09:12,925 --> 00:09:14,525
Burada tavanımız var.

199
00:09:14,525 --> 00:09:16,225
Yani tavan sadece bir düzlem olacak.

200
00:09:16,225 --> 00:09:19,425
Yani bunu gerçekten bağlamayacağım ve sonra şöyle bir şeyimiz var

201
00:09:19,425 --> 00:09:23,625
Buradaki geçiş parçası, yaratmamız gereken parça.

202
00:09:25,425 --> 00:09:27,725
Yani bu parçanın, buradaki işimiz neredeyse bitti.

203
00:09:27,725 --> 00:09:28,125
Yani

204
00:09:29,425 --> 00:09:30,125
benimle kal.

205
00:09:31,725 --> 00:09:35,225
işte başlıyoruz, geçiş parçası ve sonra ayrıca bir

206
00:09:35,225 --> 00:09:37,925
burada hafif bir parça var, bunu devam ettirebilirim ve

207
00:09:39,225 --> 00:09:42,025
Sadece onu seçin ve ardından dolgu katmanınıza sahip olduğunuz sürece

208
00:09:42,025 --> 00:09:42,925
üstte oturuyor.

209
00:09:46,025 --> 00:09:47,125
Bu işe yaramalı.

210
00:09:47,125 --> 00:09:48,125
Tamamen iyi.

211
00:09:51,125 --> 00:09:51,725
İşte buyurun.

212
00:09:52,325 --> 00:09:53,525
Ve sanırım bu kadar.

213
00:09:54,225 --> 00:10:00,225
Yani bir, iki, üç, dört, beş, altı, yedi, sekiz.

214
00:10:00,225 --> 00:10:01,225
Şimdi dokuz parça.

215
00:10:01,425 --> 00:10:03,725
Ve evet, çığlık attığımız kasalarımız var.

216
00:10:03,825 --> 00:10:07,825
Ah, evet, aynı zamanda bir korkuluk da oluşturacağız, ancak korkuluklar

217
00:10:07,825 --> 00:10:12,025
oluşturulması son derece kolay ve yine de kasalar biraz küçük olacak

218
00:10:12,025 --> 00:10:16,525
biraz daha benzersiz her halükarda nasıl olduğumuza dair iyi bir fikriniz olmalı

219
00:10:16,525 --> 00:10:18,925
çevremizi bölecek.

220
00:10:18,925 --> 00:10:20,825
Yani öyle görünse bile şunu görebilirsiniz,

221
00:10:21,025 --> 00:10:24,425
İlk başta bunaltıcıydı, artık planlamamızı yaptığımıza göre görebiliyoruz

222
00:10:24,425 --> 00:10:27,125
öğeleri yeniden kullanabileceğimizi ve modellemenin aslında

223
00:10:27,125 --> 00:10:27,825
çok uzun sürer.

224
00:10:27,825 --> 00:10:31,525
Sanırım modellemeye sadece birkaç saat harcadık.

225
00:10:32,125 --> 00:10:35,725
Bunu yaptıktan sonra şimdi yapabileceğimiz şey şu; devam edebiliriz ve

226
00:10:35,725 --> 00:10:37,925
dosyalayın ve bir kopyasını kaydedin.

227
00:10:39,325 --> 00:10:44,725
Ve bunu bir JPEG dosyası olarak kaydedelim ve buna modüler adını verelim.

228
00:10:44,725 --> 00:10:45,625
kapsam planlaması.

229
00:10:47,425 --> 00:10:48,125
İşte başlıyoruz.

230
00:10:48,125 --> 00:10:51,825
Ve şimdi, burada sahip olduğum bu programın adı Pure

231
00:10:51,825 --> 00:10:52,025
var.

232
00:10:52,025 --> 00:10:52,525
Üzgünüm.

233
00:10:52,525 --> 00:10:56,225
Her zaman saf Fe öğreticisini kullandığımı söylemeyi unuttum.

234
00:10:56,225 --> 00:10:59,725
Yani, temelde sürüklemenize izin veren gerçekten kullanışlı bir programdır.

235
00:10:59,725 --> 00:11:00,325
görüntüler.

236
00:11:00,325 --> 00:11:01,525
Onları hareket ettirebilirsin.

237
00:11:01,525 --> 00:11:05,125
Onları ölçeklendirebilirsin, ne istersen yapabilirsin ama onlar her zaman kalırlar

238
00:11:05,125 --> 00:11:05,925
aynı çözünürlükte.

239
00:11:05,925 --> 00:11:09,525
Böylece tamamen yakınlaştırıp uzaklaştırabilir ve tam çözünürlük elde edebilirsiniz

240
00:11:09,525 --> 00:11:10,925
görüntülerin tümü tek bir yerde.

241
00:11:10,925 --> 00:11:15,225
Ve bununla ilgili en iyi şey tamamen ücretsiz olmasıdır, böylece

242
00:11:15,225 --> 00:11:17,425
Google'a gidin ve yazın

243
00:11:17,425 --> 00:11:19,425
Saf yarı ve bu ortamı elde edin.

244
00:11:19,525 --> 00:11:21,025
İşte bunu buraya sürükleyeceğim.

245
00:11:21,725 --> 00:11:22,525
Onu hareket ettiriyorum.

246
00:11:23,425 --> 00:11:26,225
Boyutunu küçültüyorum ve eğer uzaklaşırsanız bunu görebilirsiniz.

247
00:11:26,225 --> 00:11:27,525
Artık onu seçmediniz.

248
00:11:28,425 --> 00:11:28,825
Mükemmel.

249
00:11:28,825 --> 00:11:30,225
Artık bu planlama tamamlandı.

250
00:11:30,725 --> 00:11:32,425
Bu yüzden devam edip düzeltmeyi yapacağız.

251
00:11:32,425 --> 00:11:35,525
Hangisinin buna benzer olacağını planlıyor.

252
00:11:35,925 --> 00:11:40,325
Bunu biraz sonra yapacağız, böylece tüm süslerime sahip olacağım

253
00:11:40,325 --> 00:11:42,625
sayfa oluşturma, hepsi tek bir yerde.

254
00:11:43,625 --> 00:11:47,025
Yani bir sonraki bölümde yapacağımız şey şu; devam edeceğiz ve

255
00:11:47,025 --> 00:11:47,325
gidiyoruz

256
00:11:47,425 --> 00:11:50,325
Blok çıkışımızı oluşturarak başlayacağız, ki bu sadece

257
00:11:50,325 --> 00:11:53,825
aslında zaten olacak olan bazı basit blokaj parçaları

258
00:11:53,825 --> 00:11:59,025
finale oldukça yakın ama tam olarak göreceğim gibi değil

259
00:11:59,025 --> 00:11:59,325
demek.

260
00:11:59,625 --> 00:12:02,025
Öyleyse devam edelim ve bir sonraki bölümde buna devam edelim.
